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塞尔达传说:王国之泪 简评

《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂即将发售的一款开放世界动作冒险游戏。本作为2017年发售的《旷野之息》的续作,预定于2023年5月12日在任天堂Switch上发售。因为众所周知的事情,我得以提前玩到了《王国之泪》。在体验了几个小时之后,我打算发表一点简评,供还未购买该游戏的朋友参考。关于泄露的方面暂且不讨论,若侵犯了DMCA规定,本文将会被删除。

是否值得购买?

答案是肯定的。作为《旷野之息》的续作,本作基本上继承了前作的系统,让老玩家可以快速上手。同时脱胎于前作,这次的地图多了天空与地底两个模块。大小与海拉鲁大陆基本一致的同时,天空与地底的玩法有很大的不同。天空的建筑是漂浮的遗迹岛屿,地底则是需要光亮花种子点亮以后才可探索。

另外两个创新则是技能的更改与左纳乌装置的出现。关于技能,取消了遥控炸弹、磁力抓取、时停、制冰,改成了究极手(抓取并组合物品)、余料建造(物品与武器粘合)、通天术(穿透天花板移动)、倒转乾坤(逆转时间)。左纳乌装置则是由林克腰间电池驱动的模块,玩到目前有喷火,吹风,滑翔,热气球等装置。这些装置还能通过制造机收纳到林克的背包里。

电池作为本作新出现的物品,在我看来是削弱了精力条的重要性,让玩家更多的不是依靠林克自身的技能,而是学会去利用环境,发挥出玩家自己的创造性。同样的,究极手的组合物品,余料建造的粘合武器,也是极大的增强了游戏的可玩性,初次遇到绝对是让人眼前一亮的。

还有可以改进的地方...

成也萧何,败也萧何。王国之泪最大的缺点,就是机制与前作太过一致。在本作你能看到:因为解开封印而再度消失的公主,神庙解密,收集祝福升级属性,瞭望塔探图等老玩家们已经十分熟悉的东西。单说瞭望台的探图机制,是激活以后将林克弹射至天空,借此扫描天空与大陆的地图数据。既然天空的岛屿是本作的重点,那么完全可以在浮空岛上设置几座瞭望台,配合左纳乌装置到达。海拉鲁大陆除了新的异变区域,其他都没有什么变化,连地图右上角的浮空迷宫都还在那里(笑)。

还有一些老生常谈的问题,比如Switch机能不足导致游戏画质不高 感觉...不如原神。希望随着游戏剧情的展开,王国之泪能给我更多的惊喜。在目前看来这些要素与前作重复度有点太高了。

当然,《塞尔达传说:王国之泪》依然保持其独特魅力,足以让玩家在无意间打开后沉浸其中度过一个愉快的下午。或许一脉相承的游戏机制,正是它的魔力所在。

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